Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Minion Horde Wall Breakers Miner
Zap
Minion Horde Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Wizard Wall Breakers
The Log
Wall Breakers
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Minion Horde Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Minion Horde Wizard Wall Breakers Miner
Fireball
Minion Horde Bomb Tower Wizard Wall Breakers
Poison
Minion Horde Bomb Tower Wizard
Lightning
Knight Bomb Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Void Miner Bomb Tower Poison Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Void Miner

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Minion Horde Wizard Poison Miner
Minion Horde
Miner Knight
Bomb Tower
Wizard
Knight Miner
Wall Breakers
Knight Miner
Void
Poison
Poison
Miner Knight Void
Miner
Minion Horde Wall Breakers Poison Knight Wizard

Synergie w obronie 1 4

Knight
Bomb Tower Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde
Knight
Bomb Tower
Knight
Wizard
Knight
Wall Breakers
Void
Poison
Poison
Knight Void
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Wizard Void
Minion Horde Bomb Tower Knight
Minion Horde Bomb Tower Knight Void
Minion Horde Bomb Tower Knight
Bomb Tower Poison
Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Wizard Void Poison
Bomb Tower Void Poison
Minion Horde Bomb Tower
Knight Minion Horde Miner
Minion Horde Poison Knight Bomb Tower Wizard
Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde Bomb Tower Knight Wizard
Bomb Tower Wizard Minion Horde Poison
Knight Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Wizard Knight Poison
Bomb Tower Knight Minion Horde Wizard
Bomb Tower Wizard Poison Knight
Bomb Tower
Wizard Knight Minion Horde Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void
Void Poison Knight Bomb Tower Wizard Miner
Knight Minion Horde Bomb Tower
Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Wizard Poison Minion Horde Bomb Tower
Knight Minion Horde Bomb Tower Void
Knight Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Void Knight Bomb Tower Poison
Minion Horde
Knight Minion Horde Bomb Tower
Void Poison
Knight Minion Horde Bomb Tower Wizard
Wizard Minion Horde Bomb Tower
Knight Minion Horde Bomb Tower Poison
Poison Minion Horde Bomb Tower Wizard
Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Knight Minion Horde
Void Poison Miner
Minion Horde Void Poison Miner
Knight Void Poison
Wizard Poison Minion Horde
Wizard Poison Minion Horde
Minion Horde Wizard Poison
Poison Wizard
Void Poison Miner Wizard
Minion Horde Void Poison
Void Poison Miner Knight Minion Horde Wizard
Void Poison Wizard
Poison Knight Void Miner
Minion Horde Void Poison
Poison
Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde Wizard Poison
Poison
Minion Horde
Void Wizard Poison
Wizard Void Poison Miner
Minion Horde Void Poison
Wizard Void Poison
Void
Minion Horde Void Poison
Poison Wizard
Minion Horde
Void Poison Miner Wizard
Void Wizard Poison Miner
Void Poison Miner
Poison Minion Horde Wizard Void
Minion Horde Wizard Void Poison
Minion Horde Void
Void Poison Minion Horde Wizard Miner
Void Minion Horde Poison
Minion Horde
Wizard Poison
Minion Horde Void
Poison Wizard
Void Poison Miner Knight Minion Horde Wizard
Wizard Poison
Void Poison
Minion Horde
Minion Horde Poison
Void Poison
Void Poison Miner
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076