Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Mauerbrecher
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Lakaienhorde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Magier Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Bombenturm Magier Mauerbrecher
Gift
Lakaienhorde Bombenturm Magier
Blitz
Ritter Bombenturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Void Tunnelgräber Bombenturm Gift Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Mauerbrecher Lakaienhorde Magier Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Ritter
Bombenturm
Magier
Ritter Tunnelgräber
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber
Void
Gift
Gift
Tunnelgräber Ritter Void
Tunnelgräber
Lakaienhorde Mauerbrecher Gift Ritter Magier

Verteidigungssynergien 1 4

Ritter
Bombenturm Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde
Ritter
Bombenturm
Ritter
Magier
Ritter
Mauerbrecher
Void
Gift
Gift
Ritter Void
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Magier Void
Lakaienhorde Bombenturm Ritter
Lakaienhorde Bombenturm Ritter Void
Lakaienhorde Bombenturm Ritter
Bombenturm Gift
Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Magier Void Gift
Bombenturm Void Gift
Lakaienhorde Bombenturm
Ritter Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift Ritter Bombenturm Magier
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Bombenturm Ritter Magier
Bombenturm Magier Lakaienhorde Gift
Ritter Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Magier Ritter Gift
Bombenturm Ritter Lakaienhorde Magier
Bombenturm Magier Gift Ritter
Bombenturm
Magier Ritter Lakaienhorde Bombenturm Gift
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void
Void Gift Ritter Bombenturm Magier Tunnelgräber
Ritter Lakaienhorde Bombenturm
Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Magier Gift Lakaienhorde Bombenturm
Ritter Lakaienhorde Bombenturm Void
Ritter Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Void Ritter Bombenturm Gift
Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Bombenturm
Void Gift
Ritter Lakaienhorde Bombenturm Magier
Magier Lakaienhorde Bombenturm
Ritter Lakaienhorde Bombenturm Gift
Gift Lakaienhorde Bombenturm Magier
Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Ritter Lakaienhorde
Void Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Void Gift Tunnelgräber
Ritter Void Gift
Magier Gift Lakaienhorde
Magier Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Gift
Gift Magier
Void Gift Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Void Gift
Void Gift Tunnelgräber Ritter Lakaienhorde Magier
Void Gift Magier
Gift Ritter Void Tunnelgräber
Lakaienhorde Void Gift
Gift
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Void Magier Gift
Magier Void Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Void Gift
Magier Void Gift
Void
Lakaienhorde Void Gift
Gift Magier
Lakaienhorde
Void Gift Tunnelgräber Magier
Void Magier Gift Tunnelgräber
Void Gift Tunnelgräber
Gift Lakaienhorde Magier Void
Lakaienhorde Magier Void Gift
Lakaienhorde Void
Void Gift Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Void Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Magier Gift
Lakaienhorde Void
Gift Magier
Void Gift Tunnelgräber Ritter Lakaienhorde Magier
Magier Gift
Void Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Void Gift
Void Gift Tunnelgräber
Magier Void
Void

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