Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Bomb Tower Witch Princess
Poison
Bomb Tower Witch Princess
Lightning
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Bomb Tower Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Tornado Princess Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Knight Tornado Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Witch
Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Tornado Princess
Bomb Tower
Tornado
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Witch
Knight Ice Golem Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Witch Princess
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 14

Knight
Bomb Tower Princess Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Ice Golem
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Princess
Mini P.E.K.K.A
Knight Ice Golem Bomb Tower Tornado Witch Princess
Bomb Tower
Knight Ice Golem Tornado Mini P.E.K.K.A
Tornado
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Witch
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Princess
Princess
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Witch P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Princess
Tornado Bomb Tower
Tornado Bomb Tower Witch Princess
Ice Golem Bomb Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Princess
Knight Tornado Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Witch Knight Ice Golem Bomb Tower Tornado Princess
Tornado Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Witch
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Tornado Witch P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomb Tower Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Witch P.E.K.K.A
Bomb Tower Knight Tornado Witch
Bomb Tower Tornado Witch Knight Ice Golem Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Ice Golem Witch P.E.K.K.A
Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Golem Bomb Tower Tornado Witch Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Ice Golem Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Ice Golem Bomb Tower Witch
Bomb Tower Witch Princess
Witch Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Princess
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Ice Golem
Tornado Princess
Knight Ice Golem
Ice Golem Tornado Witch Princess
Tornado Witch Princess
Ice Golem Tornado Princess
Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Princess
Tornado Princess
Knight Ice Golem Princess
Princess
Princess Ice Golem
Witch Princess
Princess
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Princess
Tornado Witch Princess
Tornado Princess
Tornado
Ice Golem Tornado Witch Princess
Witch
Tornado Witch Princess
Tornado Witch Princess
Tornado
Ice Golem Tornado Witch Princess
Witch
Mini P.E.K.K.A
Princess
P.E.K.K.A
Princess
Witch Princess
Tornado Witch Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Princess
Ice Golem Princess
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Witch Princess
Tornado Witch Princess
Tornado Witch Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076