Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Hexe Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Bombenturm Hexe Prinzessin
Gift
Bombenturm Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Bombenturm Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Tornado Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Ritter Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Hexe
Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Tornado Prinzessin
Bombenturm
Tornado
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Hexe
Ritter Eisgolem Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Hexe Prinzessin
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 14

Ritter
Bombenturm Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe
Eisgolem
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Eisgolem Bombenturm Tornado Hexe Prinzessin
Bombenturm
Ritter Eisgolem Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Tornado
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Hexe
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin
Tornado Bombenturm
Tornado Bombenturm Hexe Prinzessin
Eisgolem Bombenturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado Prinzessin
Ritter Tornado Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Ritter Eisgolem Bombenturm Tornado Prinzessin
Tornado Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bombenturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Bombenturm Ritter Tornado Hexe
Bombenturm Tornado Hexe Ritter Eisgolem Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Eisgolem Bombenturm Tornado Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Bombenturm Hexe
Bombenturm Hexe Prinzessin
Hexe Ritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Tornado P.E.K.K.A.
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Eisgolem
Tornado Prinzessin
Ritter Eisgolem
Eisgolem Tornado Hexe Prinzessin
Tornado Hexe Prinzessin
Eisgolem Tornado Prinzessin
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Ritter Eisgolem Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Eisgolem
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Tornado Hexe Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado
Eisgolem Tornado Hexe Prinzessin
Hexe
Tornado Hexe Prinzessin
Tornado Hexe Prinzessin
Tornado
Eisgolem Tornado Hexe Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Tornado Hexe Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Eisgolem Prinzessin
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Hexe Prinzessin
Tornado Hexe Prinzessin
Tornado Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.

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