Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Dark Prince Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dark Prince Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion
Zap
Goblin Gang Dark Prince Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dark Prince
The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang Mega Minion
Poison
Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Rage Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Goblin Gang Mega Minion Fireball Dark Prince Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Mega Minion Fireball Prince
Goblin Gang
Knight Dark Prince Prince Goblin Giant
Mega Minion
Knight Goblin Giant Fireball
Fireball
Goblin Giant Knight Mega Minion Dark Prince
Rage
Dark Prince Prince Goblin Giant
Dark Prince
Prince Goblin Gang Fireball Rage Goblin Giant
Prince
Dark Prince Knight Goblin Gang Rage
Goblin Giant
Mega Minion Fireball Goblin Gang Rage Dark Prince

Synergie w obronie 3 6

Knight
Goblin Gang Mega Minion Fireball
Goblin Gang
Knight Dark Prince Prince
Mega Minion
Knight Dark Prince
Fireball
Goblin Giant Knight Dark Prince
Rage
Dark Prince
Goblin Gang Mega Minion Fireball Prince
Prince
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Giant
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Goblin Giant
Knight Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince Knight Mega Minion Dark Prince
Prince Knight Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Fireball Dark Prince Prince
Goblin Gang Fireball Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Giant
Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Knight Mega Minion Fireball Dark Prince Goblin Giant
Mega Minion Goblin Gang Fireball
Prince Knight Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Prince
Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Fireball Prince
Knight Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince
Fireball Knight Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Prince
Knight Mega Minion Fireball Dark Prince
Prince
Goblin Gang Dark Prince Knight Fireball Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince
Fireball Knight Goblin Gang Mega Minion Prince
Goblin Gang Knight Dark Prince Prince Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Prince Knight Fireball Goblin Giant
Knight Goblin Gang Dark Prince Prince Goblin Giant
Fireball Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Prince Knight Mega Minion Fireball Goblin Giant
Knight Dark Prince Prince Goblin Giant
Knight Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Goblin Gang Mega Minion Goblin Giant
Knight Mega Minion Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince Prince Goblin Giant
Dark Prince Prince Knight Goblin Gang Fireball Goblin Giant
Fireball
Goblin Gang Knight Mega Minion Fireball Dark Prince Prince Goblin Giant
Mega Minion Fireball Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball Goblin Giant
Knight Fireball Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Mega Minion Goblin Giant
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Prince
Knight Fireball Dark Prince Prince
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Dark Prince
Mega Minion
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Prince
Fireball
Fireball
Mega Minion Dark Prince Prince
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Prince Goblin Giant
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076