Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Wizard Electro Giant Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Lumberjack Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Mega Minion Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Mega Minion Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Mega Minion Wizard Night Witch
Lightning
Knight Mega Minion Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Mega Minion Fireball Lumberjack Night Witch Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Fireball Wizard The Log Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Knight Fireball Electro Giant
Fireball
Knight Mega Minion The Log
Wizard
Knight Lumberjack
Electro Giant
Mega Minion Lumberjack
The Log
Knight Fireball Lumberjack
Lumberjack
Knight Wizard Electro Giant The Log Night Witch
Night Witch
Knight Lumberjack

Synergie w obronie 2 14

Knight
Mega Minion Fireball Wizard The Log Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Knight Wizard The Log Lumberjack Night Witch
Fireball
The Log Knight Lumberjack
Wizard
Knight Mega Minion The Log Lumberjack
Electro Giant
The Log
Fireball Knight Mega Minion Wizard Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Knight Mega Minion Fireball Wizard The Log
Night Witch
Knight Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Wizard The Log
Lumberjack Knight Mega Minion The Log Night Witch
Lumberjack Knight Mega Minion Night Witch
Lumberjack Night Witch Knight Mega Minion
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Mega Minion Lumberjack Night Witch
Mega Minion Fireball Wizard Night Witch
Fireball Electro Giant The Log
Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack Night Witch
Knight Mega Minion Fireball Wizard Electro Giant The Log Lumberjack Night Witch
Mega Minion Fireball Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Minion The Log Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack
Fireball Electro Giant The Log Lumberjack
Wizard Knight Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Knight Mega Minion Wizard The Log Lumberjack Night Witch
Wizard The Log Knight Mega Minion Fireball Lumberjack
Lumberjack
Wizard Knight Fireball Electro Giant The Log Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fireball Electro Giant
Fireball Knight Mega Minion Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Knight The Log
Lumberjack Knight Fireball The Log Night Witch
Knight Lumberjack Night Witch
Fireball Wizard Electro Giant
Knight Mega Minion Fireball Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack
Knight Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion
Knight Mega Minion Lumberjack
Fireball Electro Giant The Log
Knight Fireball Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard Fireball Electro Giant
Electro Giant Knight Mega Minion Fireball The Log Lumberjack Night Witch
Mega Minion Fireball Wizard Electro Giant The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Electro Giant Mega Minion
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Lumberjack Night Witch
Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Night Witch
Mega Minion Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Electro Giant The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
Electro Giant The Log Fireball Wizard
Mega Minion
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Electro Giant Night Witch
Mega Minion Fireball Wizard Electro Giant
Mega Minion Fireball Night Witch
Fireball Wizard The Log Night Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Night Witch
Fireball Mega Minion Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion Wizard Lumberjack
The Log Fireball Wizard
Fireball Electro Giant
Mega Minion
Electro Giant Fireball The Log
Fireball
Fireball Electro Giant The Log
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076