Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Guards
Zap
Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Inferno Tower Guards
The Log
Musketeer Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Mega Minion Musketeer Guards
Fireball
Mega Minion Musketeer Inferno Tower
Poison
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Guards
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Inferno Tower Guards Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Mega Minion Guards Musketeer Poison Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Mega Minion Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Musketeer Poison The Log
Mega Minion
Knight Poison Mega Knight
Musketeer
Knight The Log Mega Knight
Inferno Tower
Guards
The Log
Poison
Knight Mega Minion The Log Mega Knight
The Log
Knight Musketeer Guards Poison Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Musketeer Poison The Log

Synergie w obronie 7 16

Knight
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Poison The Log
Mega Minion
Knight Musketeer Inferno Tower Guards The Log Mega Knight
Musketeer
Knight Guards The Log Mega Minion Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Knight Guards The Log Mega Minion Musketeer Poison Mega Knight
Guards
Musketeer Inferno Tower Mega Minion Poison The Log
Poison
Knight Inferno Tower Guards The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Inferno Tower Knight Mega Minion Guards Poison Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Mega Minion Musketeer The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight Mega Minion Musketeer
Inferno Tower Knight Mega Minion Musketeer Guards Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
The Log Mega Minion Musketeer Guards Mega Knight
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Poison
Musketeer Inferno Tower Poison The Log Mega Knight
Inferno Tower Musketeer
Knight Guards Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Guards Poison Knight Mega Minion Musketeer The Log Mega Knight
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Poison
Inferno Tower Mega Knight Knight Musketeer Guards The Log
Mega Knight Mega Minion Guards Poison The Log
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Inferno Tower Poison
Mega Knight Knight Mega Minion Musketeer Guards The Log
Poison The Log Knight Mega Minion Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Mega Knight Knight Musketeer Guards Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Inferno Tower
Poison Knight Mega Minion Musketeer The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Musketeer Inferno Tower The Log
Guards Mega Knight Knight Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Musketeer Guards Mega Knight
Poison Musketeer
Guards Knight Mega Minion Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Mega Minion Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Mega Minion Musketeer Guards
Mega Knight Knight Mega Minion Musketeer Inferno Tower Guards
Mega Knight Guards Poison The Log
Mega Knight Knight Inferno Tower Guards
Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Guards Knight Mega Minion Musketeer Poison The Log
Poison Mega Knight Mega Minion Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Musketeer Guards The Log
Poison Musketeer The Log
Poison The Log
Knight Musketeer Guards Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison Mega Minion Musketeer
Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Musketeer Guards Poison
Poison Knight Musketeer The Log
Poison Musketeer
Poison Knight Musketeer The Log
Musketeer Poison
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log Mega Knight
Poison
Mega Minion Musketeer Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Musketeer Poison The Log Mega Knight
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Mega Minion
Poison The Log Musketeer
Musketeer Poison The Log Mega Knight
Poison Musketeer The Log
Poison Musketeer
Mega Minion Musketeer Guards Poison
Mega Minion
Poison Musketeer The Log Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison The Log
Musketeer Guards
Poison Mega Minion Musketeer
The Log
Poison Knight Mega Minion Musketeer Mega Knight
The Log Musketeer Poison
Poison
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Musketeer Guards Poison The Log
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076