Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Little Prince
Zap
Dark Prince Witch Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Witch Bandit Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Witch Bandit Little Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit Little Prince
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Bandit Little Prince
Poison
Witch Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit Little Prince
Rocket
Hog Rider Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Bandit Little Prince Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Bandit Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Witch Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Hog Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit Little Prince
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Witch Bandit
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Witch Bandit Little Prince
Witch
Knight Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Bandit
Bandit
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Witch Little Prince
Little Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 1 14

Knight
Little Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Baby Dragon Witch
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Bandit Little Prince
Dark Prince
Baby Dragon Witch Bandit Little Prince
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Bandit
Bandit
Baby Dragon Dark Prince Witch Little Prince
Little Prince
Knight Baby Dragon Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Dark Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince Bandit
Baby Dragon Witch Little Prince
Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Little Prince
Witch Knight Baby Dragon Dark Prince Bandit
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Knight Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit Little Prince
Baby Dragon Witch Knight Dark Prince Bandit Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Bandit Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Bandit
Bandit Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bandit Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Bandit
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Witch Bandit
Baby Dragon Witch
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Little Prince
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Knight Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bandit
Mini P.E.K.K.A
Knight Dark Prince Bandit
Baby Dragon
Knight Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Bandit
Baby Dragon Witch Little Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Witch Little Prince
Witch
Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Witch Little Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Dark Prince Witch Bandit
Baby Dragon Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076