Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Knall
Dunkler Prinz Hexe Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz Hexe Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Banditin Kleiner Prinz
Gift
Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Banditin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Banditin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Schweinereiter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Kleiner Prinz
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe Banditin
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Hexe Banditin Kleiner Prinz
Hexe
Ritter Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Ritter
Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Banditin Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Banditin Kleiner Prinz
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Dunkler Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Drachenbaby Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Kleiner Prinz
Hexe Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Kleiner Prinz
Drachenbaby Hexe Ritter Dunkler Prinz Banditin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Banditin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Banditin
Banditin Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Banditin Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Banditin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe
Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Ritter Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Dunkler Prinz Banditin
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Banditin
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Kleiner Prinz

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