Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Wizard Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Wizard Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Bandit
Firecracker Hog Rider Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Firecracker Wizard Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Wizard Knight Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Bandit Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Bandit
Wizard Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Knight Firecracker
Wizard Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Knight Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Wizard Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Firecracker Wizard Electro Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076