Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Dart Goblin The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 18

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Knight Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Knight The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log Knight Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Dart Goblin Electro Wizard
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076