Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Balloon
Zap
Minions Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Minions Dart Goblin Wizard Balloon Electro Wizard
Fireball
Minions Dart Goblin Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Dart Goblin Electro Wizard Wizard Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Dart Goblin Balloon Wizard The Log Electro Wizard
Minions
Knight Balloon
Dart Goblin
Knight Balloon The Log
Wizard
Knight Balloon
Balloon
Knight Minions Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Electro Giant
The Log
Knight Dart Goblin Balloon
Electro Wizard
Knight Balloon

Synergie w obronie 3 10

Knight
Minions Dart Goblin Electro Wizard Wizard The Log
Minions
Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Minions The Log Electro Wizard
Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Balloon
Electro Giant
The Log
Knight Minions Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Minions Dart Goblin Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Knight Minions Dart Goblin The Log Electro Wizard
Knight Minions Dart Goblin Electro Wizard
Knight Minions Dart Goblin Electro Wizard
The Log
The Log Minions Dart Goblin Electro Wizard
Minions Dart Goblin Electro Wizard Wizard
Dart Goblin Electro Giant The Log Electro Wizard
Minions
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Minions Dart Goblin Electro Wizard Knight Wizard Electro Giant The Log
Minions Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Knight Minions Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Minions Dart Goblin The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Electro Giant The Log Electro Wizard
Wizard Knight Minions Electro Wizard
Knight Minions Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Knight Minions Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Knight Minions Dart Goblin Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Knight Wizard The Log
Knight Minions The Log Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight
Wizard Electro Giant Minions Dart Goblin Electro Wizard
Knight Minions Dart Goblin Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Minions The Log
Dart Goblin
Knight Minions Dart Goblin
Electro Giant The Log Electro Wizard
Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Knight Minions Dart Goblin The Log
Minions Dart Goblin Wizard Electro Giant The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Knight Dart Goblin The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Giant Minions Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Minions Electro Wizard
Knight Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin The Log
Minions Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Minions
Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Electro Giant The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
The Log
Electro Giant The Log Wizard
The Log Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Minions Dart Goblin Wizard Electro Giant
Dart Goblin Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Minions Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Minions Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Giant The Log Electro Wizard
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076