Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Princess
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Goblin Gang Goblin Barrel Princess Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Minions
Knight Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Princess
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Knight Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
Princess
Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 7 8

Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Princess Baby Dragon
Minions
Knight Valkyrie Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Musketeer Valkyrie Princess
Musketeer
Knight Goblin Gang Valkyrie Minions Baby Dragon
Valkyrie
Minions Musketeer Goblin Gang Baby Dragon Princess
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Minions Musketeer Valkyrie
Princess
Knight Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Knight Minions Musketeer Valkyrie
Knight Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Princess
Goblin Gang Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Goblin Gang Baby Dragon Princess
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Goblin Gang Musketeer Princess
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Knight Musketeer Baby Dragon Princess
Minions Musketeer Goblin Gang Baby Dragon Princess
Knight Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Minions Goblin Gang Baby Dragon Princess
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Knight Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Knight Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Knight Minions Musketeer Princess
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Knight Minions Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Knight Minions Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Princess
Goblin Gang Knight Minions Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Minions Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer
Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess
Goblin Gang Knight Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Musketeer Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minions Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Knight Musketeer Baby Dragon Princess
Minions Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Minions
Musketeer Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon Princess
Minions Musketeer Baby Dragon
Princess
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Minions Musketeer
Musketeer
Princess
Princess
Minions Goblin Gang Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076