Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Musketierin Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Musketierin Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Musketierin Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Gift
Lakaien Koboldgang Musketierin Prinzessin
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinzessin Musketierin Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Musketierin Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Lakaien
Ritter Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Koboldfass Walküre Drachenbaby Prinzessin
Musketierin
Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre
Musketierin Koboldfass Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass
Prinzessin
Ritter Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 7 8

Ritter
Lakaien Koboldgang Musketierin Prinzessin Drachenbaby
Lakaien
Ritter Walküre Musketierin Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin
Ritter Koboldgang Walküre Lakaien Drachenbaby
Walküre
Lakaien Musketierin Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Prinzessin
Ritter Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby
Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Prinzessin
Koboldgang Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaien Musketierin Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Musketierin Prinzessin
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Ritter Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Musketierin Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Lakaien Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre
Ritter Lakaien Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Ritter Lakaien Musketierin Prinzessin
Musketierin
Koboldgang Walküre Ritter Lakaien Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Lakaien Koboldgang Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Ritter Walküre
Ritter Lakaien Walküre Drachenbaby
Koboldgang Musketierin
Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Walküre
Ritter Koboldgang Walküre
Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Ritter Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Musketierin Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Drachenbaby
Lakaien Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Ritter Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Lakaien
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Prinzessin
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Koboldgang Musketierin Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin
Lakaien Koboldgang Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns