Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Goblin Barrel
Zap
Minions Royal Hogs Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Royal Hogs Goblin Barrel
The Log
Goblin Cage Royal Hogs Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Cage Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Minions Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Cage Royal Hogs Goblin Barrel
Fireball
Minions Goblin Cage Royal Hogs Goblin Barrel
Poison
Minions Goblin Cage Royal Hogs
Lightning
Knight Goblin Cage Archer Queen
Rocket
Royal Hogs Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Goblin Barrel Void Goblin Cage Royal Hogs Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Barrel Royal Hogs Archer Queen
Minions
Knight Mega Knight Goblin Cage Royal Hogs
Goblin Cage
Minions Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Hogs
Knight Minions Goblin Cage Goblin Barrel Mega Knight Archer Queen
Goblin Barrel
Knight Goblin Cage Royal Hogs Mega Knight
Void
Mega Knight
Minions Royal Hogs Goblin Barrel Archer Queen
Archer Queen
Knight Royal Hogs Mega Knight

Synergie w obronie 2 4

Knight
Minions Archer Queen Goblin Cage
Minions
Knight Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Knight Minions Archer Queen
Royal Hogs
Goblin Barrel
Void
Mega Knight
Minions
Archer Queen
Knight Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Goblin Cage Void
Knight Minions Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Knight Minions Void
Goblin Cage Knight Minions Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight
Minions Mega Knight
Minions Goblin Cage Void
Goblin Cage Void Mega Knight
Minions Goblin Cage Archer Queen
Knight Mega Knight
Minions Knight Mega Knight
Minions
Goblin Cage Mega Knight Knight Minions
Mega Knight Minions Goblin Cage
Knight Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Knight Minions
Goblin Cage Knight Minions Mega Knight
Goblin Cage
Mega Knight Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblin Cage Void
Void Knight Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Goblin Cage
Mega Knight Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Mega Knight
Minions
Knight Minions Goblin Cage Void
Mega Knight Knight Goblin Cage
Goblin Cage Void Mega Knight Knight Minions
Goblin Cage
Mega Knight Knight Minions Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Void Archer Queen
Mega Knight Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight
Knight Minions Goblin Cage Archer Queen
Minions Mega Knight Goblin Cage Archer Queen
Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void
Void
Knight Void
Mega Knight
Minions
Void
Minions Void
Void Knight
Void Archer Queen
Knight Void
Minions Void
Mega Knight
Minions
Void Mega Knight
Mega Knight
Minions Void Mega Knight
Void
Void
Void
Mega Knight
Void
Void Mega Knight
Void
Minions Void
Void
Void Mega Knight
Void
Mega Knight
Minions Void
Archer Queen
Void Knight Mega Knight
Void Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Minions Archer Queen
Void Archer Queen
Void Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076