Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter Bowler Bandit Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Hunter Bandit
The Log
Hunter Bandit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Hunter Bowler Bandit Mother Witch
Fireball
Minions Inferno Tower Hunter Bowler Bandit Mother Witch
Poison
Minions Inferno Tower Hunter Mother Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Hunter Bowler Bandit Mother Witch Monk
Rocket
Inferno Tower Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Bowler Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Bandit Hunter Mother Witch Inferno Tower Bowler Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Bandit Hunter

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Hunter Mother Witch
Minions
Knight Bowler Bandit
Inferno Tower
Hunter
Knight Bowler Bandit
Bowler
Minions Hunter Mother Witch
Bandit
Minions Hunter
Mother Witch
Knight Bowler
Monk

Synergie w obronie 3 11

Knight
Minions Inferno Tower Hunter Bowler Mother Witch
Minions
Knight Inferno Tower Hunter Bowler Bandit
Inferno Tower
Knight Minions Bandit
Hunter
Knight Minions Bowler Bandit
Bowler
Knight Minions Hunter Bandit Mother Witch
Bandit
Minions Inferno Tower Hunter Bowler
Mother Witch
Knight Bowler
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Minions Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Knight Minions Bandit Monk
Inferno Tower Hunter Bowler Knight Minions Bandit
Inferno Tower Hunter Knight Minions Bowler Bandit Monk
Bowler Monk
Bowler Minions Hunter Bandit Mother Witch
Minions Inferno Tower Hunter
Bowler Inferno Tower Bandit Monk
Inferno Tower Hunter Minions
Knight Inferno Tower Hunter Bowler Bandit
Minions Mother Witch Knight Hunter Bowler Bandit
Minions Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Hunter Bowler Knight Minions Bandit
Bowler Minions Hunter
Inferno Tower Knight Hunter Bandit
Inferno Tower Monk Hunter Bowler Bandit
Knight Minions Inferno Tower Hunter Bowler
Knight Minions Hunter Bowler Bandit
Hunter Knight Minions Bowler Bandit Mother Witch
Inferno Tower Hunter
Bowler Knight Minions Hunter Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Bowler Bandit
Bandit Knight Hunter Bowler Monk
Bandit Knight Minions Inferno Tower Hunter Bowler
Hunter Bowler Knight Inferno Tower Bandit Monk
Inferno Tower Knight Hunter Bowler Bandit
Mother Witch Minions Hunter Monk
Knight Minions Inferno Tower Hunter Bowler Bandit
Inferno Tower Knight Hunter
Knight Minions Inferno Tower Bandit Monk
Inferno Tower
Knight Minions Inferno Tower Hunter Bowler
Monk Bowler
Bowler Knight Inferno Tower Hunter Bandit
Bowler
Inferno Tower Knight Minions Hunter Bowler Monk
Minions Bowler Inferno Tower Hunter Mother Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit Monk
Monk Bowler Bandit
Bandit
Knight
Bowler
Mother Witch Minions Hunter Monk
Bowler
Hunter Bowler
Monk Bandit
Minions Bowler
Monk Knight Bowler Bandit
Monk
Knight Hunter Bowler Bandit
Minions Bandit Monk
Hunter Bowler Bandit
Bowler Bandit
Monk
Minions
Hunter Bowler Bandit Monk
Bowler Mother Witch Monk
Minions Bowler Monk
Bowler Monk
Monk
Mother Witch Hunter Bowler
Hunter Bowler Bandit Monk
Bowler Bandit Monk
Bandit
Hunter Mother Witch
Minions
Bowler
Hunter Bandit
Monk
Bowler Monk
Minions Bandit
Hunter Monk
Knight Hunter Bowler
Bowler
Monk
Minions Bowler
Bowler Bandit Monk
Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076