Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Cazador Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Cazador Lanzarrocas Bandida Bruja Madre Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros Torre Infernal Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Cazador Bandida
El Tronco
Cazador Bandida
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Caballero Esbirros Cazador Lanzarrocas Bandida Bruja Madre
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Cazador Lanzarrocas Bandida Bruja Madre
Veneno
Esbirros Torre Infernal Cazador Bruja Madre
Rayo
Caballero Torre Infernal Cazador Lanzarrocas Bandida Bruja Madre Monje
Cohete
Torre Infernal Cazador Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Lanzarrocas Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Bandida Cazador Bruja Madre Torre Infernal Lanzarrocas Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Esbirros Bandida Cazador

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Cazador Bruja Madre
Esbirros
Caballero Lanzarrocas Bandida
Torre Infernal
Cazador
Caballero Lanzarrocas Bandida
Lanzarrocas
Esbirros Cazador Bruja Madre
Bandida
Esbirros Cazador
Bruja Madre
Caballero Lanzarrocas
Monje

Sinergias de Defensa 3 11

Caballero
Esbirros Torre Infernal Cazador Lanzarrocas Bruja Madre
Esbirros
Caballero Torre Infernal Cazador Lanzarrocas Bandida
Torre Infernal
Caballero Esbirros Bandida
Cazador
Caballero Esbirros Lanzarrocas Bandida
Lanzarrocas
Caballero Esbirros Cazador Bandida Bruja Madre
Bandida
Esbirros Torre Infernal Cazador Lanzarrocas
Bruja Madre
Caballero Lanzarrocas
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Cazador Caballero Esbirros Bandida Monje
Torre Infernal Cazador Lanzarrocas Caballero Esbirros Bandida
Torre Infernal Cazador Caballero Esbirros Lanzarrocas Bandida Monje
Lanzarrocas Monje
Lanzarrocas Esbirros Cazador Bandida Bruja Madre
Esbirros Torre Infernal Cazador
Lanzarrocas Torre Infernal Bandida Monje
Torre Infernal Cazador Esbirros
Caballero Torre Infernal Cazador Lanzarrocas Bandida
Esbirros Bruja Madre Caballero Cazador Lanzarrocas Bandida
Esbirros Torre Infernal Cazador
Torre Infernal Cazador Lanzarrocas Caballero Esbirros Bandida
Lanzarrocas Esbirros Cazador
Torre Infernal Caballero Cazador Bandida
Torre Infernal Monje Cazador Lanzarrocas Bandida
Caballero Esbirros Torre Infernal Cazador Lanzarrocas
Caballero Esbirros Cazador Lanzarrocas Bandida
Cazador Caballero Esbirros Lanzarrocas Bandida Bruja Madre
Torre Infernal Cazador
Lanzarrocas Caballero Esbirros Cazador Bandida Bruja Madre
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal Lanzarrocas Bandida
Bandida Caballero Cazador Lanzarrocas Monje
Bandida Caballero Esbirros Torre Infernal Cazador Lanzarrocas
Cazador Lanzarrocas Caballero Torre Infernal Bandida Monje
Torre Infernal Caballero Cazador Lanzarrocas Bandida
Bruja Madre Esbirros Cazador Monje
Caballero Esbirros Torre Infernal Cazador Lanzarrocas Bandida
Torre Infernal Caballero Cazador
Caballero Esbirros Torre Infernal Bandida Monje
Torre Infernal
Caballero Esbirros Torre Infernal Cazador Lanzarrocas
Monje Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Torre Infernal Cazador Bandida
Lanzarrocas
Torre Infernal Caballero Esbirros Cazador Lanzarrocas Monje
Esbirros Lanzarrocas Torre Infernal Cazador Bruja Madre
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bandida Monje
Monje Lanzarrocas Bandida
Bandida
Caballero
Lanzarrocas
Bruja Madre Esbirros Cazador Monje
Lanzarrocas
Cazador Lanzarrocas
Monje Bandida
Esbirros Lanzarrocas
Monje Caballero Lanzarrocas Bandida
Monje
Caballero Cazador Lanzarrocas Bandida
Esbirros Bandida Monje
Cazador Lanzarrocas Bandida
Lanzarrocas Bandida
Monje
Esbirros
Cazador Lanzarrocas Bandida Monje
Lanzarrocas Bruja Madre Monje
Esbirros Lanzarrocas Monje
Lanzarrocas Monje
Monje
Bruja Madre Cazador Lanzarrocas
Cazador Lanzarrocas Bandida Monje
Lanzarrocas Bandida Monje
Bandida
Cazador Bruja Madre
Esbirros
Lanzarrocas
Cazador Bandida
Monje
Lanzarrocas Monje
Esbirros Bandida
Cazador Monje
Caballero Cazador Lanzarrocas
Lanzarrocas
Monje
Esbirros Lanzarrocas
Lanzarrocas Bandida Monje
Lanzarrocas Monje

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