Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Prince Executioner Fisherman Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Fisherman Sparky
Giant Snowball
Witch Fisherman
Zap
Witch Prince Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Knight Witch Executioner Sparky
The Log
Witch Prince Fisherman Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Witch Prince Executioner Fisherman Sparky
Fireball
Witch Executioner Fisherman Sparky
Poison
Witch Executioner Fisherman Sparky
Lightning
Knight Witch Prince Executioner Fisherman Sparky
Rocket
Witch Prince Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Prince Executioner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Tornado Fisherman Witch Prince Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Tornado Fisherman

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Witch Prince Sparky
Mirror
Tornado Sparky
Tornado
Executioner Sparky Mirror Witch
Witch
Knight Tornado Prince
Prince
Knight Witch
Executioner
Knight Tornado
Fisherman
Sparky
Sparky
Tornado Knight Mirror Fisherman

Synergie w obronie 4 13

Knight
Executioner Tornado Witch Fisherman Sparky
Mirror
Tornado Executioner Sparky
Tornado
Mirror Executioner Sparky Knight Witch Prince Sparky
Witch
Knight Tornado Prince Fisherman
Prince
Tornado Witch Executioner Fisherman
Executioner
Knight Tornado Mirror Prince
Fisherman
Knight Witch Prince
Sparky
Tornado Knight Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner Sparky
Sparky Knight Witch Prince Executioner Fisherman
Tornado Witch Prince Fisherman Sparky Knight Executioner
Witch Prince Sparky Knight Fisherman
Tornado Prince Sparky
Tornado Executioner
Tornado Witch Executioner
Sparky
Witch Sparky Tornado Prince Fisherman
Knight Tornado Prince Fisherman Sparky
Witch Executioner Knight Tornado Fisherman
Executioner Tornado Witch
Prince Sparky Knight Witch
Executioner Sparky Tornado Witch Prince
Sparky Knight Prince
Tornado Prince Fisherman Sparky
Sparky Knight Tornado Witch Prince Executioner Fisherman
Knight Tornado Witch Prince Executioner Fisherman
Tornado Witch Executioner Knight Fisherman
Sparky Tornado Prince Fisherman
Knight Witch Prince Executioner Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Prince Fisherman Sparky
Knight Prince Executioner Fisherman
Knight Witch Prince Fisherman Sparky
Prince Knight Tornado Fisherman Sparky
Knight Witch Prince Executioner Fisherman Sparky
Executioner Tornado Witch
Prince Sparky Knight Witch
Knight Prince Fisherman Sparky
Knight Tornado Witch Prince Sparky
Witch Sparky
Knight Witch Prince Sparky
Tornado Prince
Prince Knight Witch Executioner Sparky
Witch Executioner Sparky
Witch Sparky Knight Tornado Prince Executioner Fisherman
Executioner Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Sparky
Tornado Executioner Fisherman
Sparky
Knight Prince Sparky
Executioner Sparky
Executioner Tornado Witch
Tornado Witch Executioner Sparky
Tornado Executioner
Tornado Fisherman
Tornado Prince Fisherman Sparky
Knight Tornado Prince Fisherman Sparky
Tornado Executioner
Knight Executioner Fisherman Sparky
Fisherman
Prince Fisherman Sparky
Witch Executioner Sparky
Executioner Sparky
Tornado Sparky
Fisherman Sparky
Prince Executioner Fisherman Sparky
Tornado Witch
Prince Sparky
Tornado
Tornado Prince Fisherman Sparky
Tornado Witch Executioner Sparky
Witch Fisherman
Tornado Witch Executioner Fisherman Sparky
Tornado Witch Prince Fisherman Sparky
Tornado Fisherman Sparky
Tornado Witch Executioner Sparky
Witch
Sparky
Sparky
Sparky
Prince Sparky
Sparky
Witch Prince
Tornado Witch Executioner
Knight Prince Executioner Sparky
Executioner
Tornado Sparky
Prince Executioner Sparky
Tornado Witch Sparky
Tornado Witch Executioner
Tornado Witch Prince Executioner Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076