Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Suspicious Bush Ice Wizard Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Dart Goblin Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Mortar Dart Goblin Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Knight Mortar Dart Goblin Wall Breakers Ice Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers Bandit
Earthquake
Mortar
Arrows
Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Wall Breakers Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball
Mortar Suspicious Bush Dart Goblin Wall Breakers Ice Wizard Bandit
Poison
Mortar Suspicious Bush Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Ice Wizard Bandit
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Suspicious Bush Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Wall Breakers Knight Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mortar

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush Wall Breakers Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar Dart Goblin Wall Breakers Ice Wizard
Mortar
Knight Dart Goblin Bandit
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Mortar Wall Breakers Bandit
Wall Breakers
Knight Dart Goblin Royal Ghost
Ice Wizard
Knight Bandit
Royal Ghost
Wall Breakers Bandit
Bandit
Mortar Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 2 7

Knight
Dart Goblin Ice Wizard Mortar
Mortar
Knight Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Suspicious Bush
Dart Goblin
Knight Mortar Ice Wizard Bandit
Wall Breakers
Ice Wizard
Knight Mortar Dart Goblin Bandit
Royal Ghost
Bandit
Mortar Dart Goblin Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Dart Goblin
Knight Mortar Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Mortar Knight Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Knight Mortar Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Mortar Ice Wizard
Dart Goblin Bandit
Mortar Ice Wizard
Knight Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Ice Wizard Knight Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Ice Wizard
Mortar Knight Ice Wizard Bandit
Mortar Dart Goblin Royal Ghost
Knight Mortar Bandit
Mortar Bandit
Knight Mortar
Mortar Knight Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Mortar Knight Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Mortar Dart Goblin
Royal Ghost Knight Dart Goblin Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Ghost Bandit
Bandit Knight Mortar Royal Ghost
Bandit Knight
Knight Bandit
Knight Bandit
Dart Goblin Ice Wizard
Knight Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Knight
Knight Mortar Bandit
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Knight Bandit
Dart Goblin
Knight Mortar Dart Goblin
Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Mortar Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Dart Goblin Bandit
Knight Dart Goblin
Mortar
Dart Goblin Ice Wizard
Mortar Dart Goblin
Dart Goblin Ice Wizard
Mortar Dart Goblin Bandit
Knight Mortar Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Knight Mortar Dart Goblin Bandit
Mortar Dart Goblin Bandit
Mortar Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Bandit
Mortar Dart Goblin Bandit
Mortar
Mortar Dart Goblin Bandit
Mortar Dart Goblin
Mortar
Mortar Ice Wizard
Mortar Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Mortar Bandit
Mortar Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Ice Wizard
Knight Dart Goblin
Mortar Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Royal Ghost Bandit
Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076