Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Wall Breakers Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Mortar Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Mortar Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Mortar Goblin Barrel
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Mortar Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Mortar Electro Wizard
Lightning
Knight Mortar Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Goblin Barrel Mortar Electro Wizard Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mortar
Knight The Log
Wall Breakers
Knight The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
The Log Knight Goblin Barrel Electro Wizard
Giant Skeleton
Goblin Barrel The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Cart Knight Mortar Wall Breakers Giant Skeleton
Electro Wizard
Knight Wall Breakers Cannon Cart Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Knight
Electro Wizard Mortar Cannon Cart The Log
Mortar
Knight The Log Electro Wizard
Wall Breakers
Goblin Barrel
Cannon Cart
Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Cannon Cart The Log Electro Wizard
The Log
Knight Mortar Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mortar Cannon Cart Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Mortar The Log Electro Wizard
Knight Mortar Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mortar Knight Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Knight Mortar Cannon Cart Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
The Log Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Mortar
Cannon Cart Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mortar
Knight Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Knight Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Mortar Knight Cannon Cart Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mortar Cannon Cart The Log Electro Wizard
Knight Mortar Cannon Cart Electro Wizard
Mortar The Log Electro Wizard
Knight Mortar Cannon Cart Electro Wizard
Mortar Knight Cannon Cart The Log Electro Wizard
Mortar The Log Knight Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Mortar Cannon Cart Electro Wizard
Knight Cannon Cart Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mortar Cannon Cart The Log
Giant Skeleton Knight Cannon Cart The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Cannon Cart The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Cannon Cart
Electro Wizard
Knight Cannon Cart Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Cannon Cart
Giant Skeleton Electro Wizard Knight Mortar Cannon Cart The Log
Knight Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Cannon Cart Giant Skeleton Knight
Cannon Cart
Electro Wizard Knight Mortar Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Cannon Cart Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Giant Skeleton The Log
Mortar The Log Electro Wizard
Cannon Cart Giant Skeleton The Log
Cannon Cart Knight Giant Skeleton The Log
Mortar The Log
Mortar The Log
The Log
The Log Mortar
Electro Wizard
Knight Mortar Cannon Cart The Log Electro Wizard
Knight Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Cannon Cart
Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Cannon Cart The Log
Mortar
Mortar The Log Electro Wizard
Mortar The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Mortar Cannon Cart The Log
The Log Mortar
Mortar The Log Electro Wizard
Mortar The Log
Mortar The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar The Log
Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Electro Wizard Cannon Cart
Electro Wizard
The Log
Knight Cannon Cart Electro Wizard
The Log Mortar
Giant Skeleton
Cannon Cart
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar Cannon Cart Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076