Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Balloon P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Phoenix
Giant Snowball
Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Musketeer Balloon Phoenix
Lightning
Knight Musketeer Balloon Phoenix Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tornado Musketeer Phoenix Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Tornado Musketeer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Balloon The Log Lumberjack
Musketeer
Knight Balloon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Balloon The Log
Balloon
Knight Lumberjack Musketeer Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado Musketeer The Log Lumberjack
The Log
Knight Musketeer Tornado Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Phoenix
Lumberjack
Balloon Knight Musketeer P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 5 8

Knight
Musketeer Tornado The Log Phoenix Lumberjack
Musketeer
Knight The Log Lumberjack Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado The Log Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Knight Tornado Lumberjack
Phoenix
Knight
Lumberjack
Musketeer Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Musketeer The Log Phoenix
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Knight Musketeer
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Musketeer Phoenix
Tornado P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Tornado The Log Musketeer Lumberjack
Musketeer Tornado Phoenix
Musketeer P.E.K.K.A The Log Phoenix
P.E.K.K.A Musketeer Tornado Phoenix Lumberjack
Knight Tornado Musketeer Phoenix Lumberjack
Knight Musketeer Tornado The Log Lumberjack
Musketeer Tornado Phoenix
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Musketeer The Log
Tornado P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Phoenix Lumberjack
Tornado P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Knight Musketeer Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Musketeer Tornado The Log Lumberjack
Tornado The Log Knight Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Tornado Phoenix Lumberjack
Knight Musketeer P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack P.E.K.K.A
Knight Musketeer The Log Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Musketeer Tornado The Log Phoenix
P.E.K.K.A Knight Musketeer Phoenix Lumberjack
Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Knight Musketeer Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Tornado The Log Phoenix
P.E.K.K.A Musketeer Phoenix
P.E.K.K.A Knight Musketeer Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado The Log Phoenix
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Musketeer
Phoenix Knight Musketeer Tornado P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Musketeer P.E.K.K.A The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer Tornado The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
The Log
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
The Log Tornado
The Log Tornado
Musketeer Tornado Lumberjack
Knight Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Tornado
Musketeer The Log
Tornado The Log
Musketeer The Log
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer The Log
Tornado The Log
The Log Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Musketeer
Musketeer The Log
P.E.K.K.A
The Log
Musketeer
Musketeer Tornado
The Log
Knight Musketeer Lumberjack
The Log Musketeer
Tornado
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076