Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Musketeer Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Musketeer Witch Balloon
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Balloon Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Balloon Baby Dragon Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Witch Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Balloon
Knight Valkyrie Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 12

Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Witch P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Knight Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Knight Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Musketeer Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Musketeer Giant Skeleton
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Knight Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Musketeer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Giant Skeleton
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076