Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Guards Executioner
The Log
Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Guards Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Poison
Musketeer Guards Executioner
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Guards Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Executioner
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Executioner
Hog Rider
Knight Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon Executioner
Guards
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon
Executioner
Knight Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 4 7

Knight
Musketeer Executioner Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Guards Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Executioner
Hog Rider
Guards
Musketeer Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Guards Inferno Dragon
Executioner
Knight Valkyrie Guards
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon Knight Musketeer Valkyrie Executioner
Knight Musketeer Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie
Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon Executioner
Musketeer Inferno Dragon Baby Dragon Executioner
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Knight Guards Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Executioner Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Executioner Inferno Dragon Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Executioner Guards Baby Dragon
Inferno Dragon Knight
Inferno Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Executioner
Valkyrie Knight Musketeer Guards Baby Dragon Executioner
Valkyrie Baby Dragon Executioner Knight Musketeer Guards Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Knight Musketeer Guards Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Guards Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Guards Executioner Inferno Dragon
Executioner Musketeer Baby Dragon
Guards Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Knight Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Musketeer Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Knight Valkyrie Guards Executioner
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Guards Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner Inferno Dragon
Valkyrie Executioner Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Guards
Executioner Valkyrie Baby Dragon
Executioner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Musketeer Guards
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Executioner
Knight Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer Guards
Musketeer Baby Dragon Executioner
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Executioner
Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076