Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Wächter Drachenbaby Infernodrache
Knall
Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Schweinereiter Wächter Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Gift
Musketierin Wächter Scharfrichter
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wächter Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Wächter Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Wächter Musketierin Walküre

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter
Schweinereiter
Ritter Musketierin Walküre Wächter Drachenbaby Scharfrichter
Wächter
Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Schweinereiter Infernodrache
Scharfrichter
Ritter Walküre Schweinereiter
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 7

Ritter
Musketierin Scharfrichter Drachenbaby
Musketierin
Ritter Walküre Wächter Drachenbaby
Walküre
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Schweinereiter
Wächter
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Wächter Infernodrache
Scharfrichter
Ritter Walküre Wächter
Infernodrache
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Infernodrache Ritter Musketierin Walküre Scharfrichter
Ritter Musketierin Walküre Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Ritter Musketierin Walküre Wächter
Walküre
Musketierin Walküre Wächter Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin Infernodrache Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin Walküre Drachenbaby
Infernodrache Musketierin
Ritter Wächter Musketierin Walküre
Walküre Wächter Scharfrichter Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Scharfrichter Infernodrache Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Wächter
Walküre Scharfrichter Wächter Drachenbaby
Infernodrache Ritter
Infernodrache
Ritter Musketierin Walküre Scharfrichter
Walküre Ritter Musketierin Wächter Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Ritter Musketierin Wächter Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Walküre Ritter Musketierin Wächter Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Wächter Ritter Musketierin Walküre
Walküre Wächter Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Wächter Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Musketierin Drachenbaby
Wächter Ritter Musketierin Walküre
Ritter Walküre Infernodrache
Ritter Walküre Drachenbaby Infernodrache
Musketierin Wächter Infernodrache
Infernodrache Ritter Musketierin Walküre Wächter
Walküre Wächter
Ritter Walküre Wächter Scharfrichter
Musketierin Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Wächter Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Walküre Scharfrichter Musketierin Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Wächter Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Wächter
Scharfrichter Walküre Drachenbaby
Scharfrichter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin Wächter
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Infernodrache
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin Wächter
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Wächter Drachenbaby
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Drachenbaby Scharfrichter
Infernodrache

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