Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Wall Breakers Magic Archer
The Log
Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Musketeer Wizard Wall Breakers P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Musketeer Wizard Wall Breakers Magic Archer
Poison
Musketeer Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Musketeer Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Musketeer Magic Archer Wizard Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Knight Musketeer Magic Archer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Wall Breakers Wizard Magic Archer
Musketeer
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
Knight Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Musketeer Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Wall Breakers Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 2 6

Knight
Musketeer Magic Archer Wizard
Musketeer
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Magic Archer
Knight Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Mega Knight
Knight Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Musketeer Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Musketeer Wizard Magic Archer
Wizard Knight Musketeer Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Mega Knight Knight Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight P.E.K.K.A
Knight Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Mega Knight
Wizard Musketeer Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard
Wizard Musketeer Magic Archer Mega Knight
Knight Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Musketeer Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Musketeer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Knight Musketeer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Musketeer Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Musketeer
Knight Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer
Knight Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer
Magic Archer Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Wizard Magic Archer
Knight Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076