Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Musketierin Mauerbrecher
Knall
Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Musketierin Magier Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Magier Mauerbrecher P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Musketierin Magier Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Musketierin Magier Magieschütze
Blitz
Ritter Musketierin Magier Magieschütze Goblinstein
Rakete
Musketierin Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Musketierin Magieschütze Magier Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Ritter Musketierin Magieschütze

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Mauerbrecher Magier Magieschütze
Musketierin
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Mauerbrecher
Ritter Megaritter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Musketierin Magier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Mauerbrecher Magieschütze
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Musketierin Magieschütze Magier
Musketierin
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Magieschütze
Ritter Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Megaritter
Ritter Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Musketierin Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Magier
Magier Megaritter P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Ritter Musketierin P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Musketierin Magier Magieschütze
Magier Ritter Musketierin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Megaritter Ritter Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Megaritter
Magier Musketierin Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier
Magier Musketierin Magieschütze Megaritter
Ritter Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Musketierin Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Musketierin
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Musketierin
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Musketierin Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Musketierin
Ritter Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Ritter Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Magieschütze Musketierin Magier Megaritter
Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin
Magier Magieschütze Megaritter
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin Magier
Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magier Magieschütze
Ritter Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Musketierin Magier Magieschütze
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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