Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Zap
Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Dart Goblin Guards Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log
Royal Giant
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch The Log
Dart Goblin
Knight Royal Giant Goblin Barrel Baby Dragon The Log
Goblin Barrel
Knight Royal Giant Dart Goblin Guards Baby Dragon
Guards
Royal Giant Goblin Barrel The Log
Baby Dragon
Knight Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Witch
Knight Royal Giant Baby Dragon
The Log
Knight Royal Giant Dart Goblin Guards

Synergie w obronie 1 12

Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Guards Baby Dragon The Log
Goblin Barrel
Guards
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Guards Witch The Log
Witch
Knight Guards Baby Dragon The Log
The Log
Knight Dart Goblin Guards Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log
Knight Dart Goblin Witch The Log
Witch Knight Dart Goblin
Witch Knight Dart Goblin Guards
The Log
The Log Dart Goblin Guards Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Witch
Knight Guards Dart Goblin
Dart Goblin Guards Witch Knight Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Knight Guards Witch The Log
Dart Goblin Guards Baby Dragon Witch The Log
Knight
The Log
Knight Witch
Knight Dart Goblin Guards Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Knight Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Guards Baby Dragon Witch The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Witch
Knight Baby Dragon The Log
Guards Knight Witch The Log
Guards Knight The Log
Knight Guards Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Guards Knight Dart Goblin Witch
Knight
Knight Baby Dragon Witch The Log
Witch Dart Goblin Guards
Knight Dart Goblin Guards Witch
Guards The Log
Knight Guards Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Guards Witch Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Guards Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Knight Dart Goblin Guards The Log
Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
The Log Dart Goblin Baby Dragon
The Log Dart Goblin
Guards
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch
Witch
The Log Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Guards Witch
Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin Guards Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
The Log
Knight Dart Goblin Baby Dragon
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Guards Baby Dragon Witch The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076