Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Wizard Balloon Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Clone Balloon
Giant Snowball
Clone Balloon Lumberjack
Zap
Royal Giant Clone Balloon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Clone Executioner Lumberjack
The Log
Royal Giant Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Knight Wizard Clone Balloon Executioner Lumberjack
Fireball
Wizard Clone Balloon Executioner Lumberjack
Poison
Wizard Clone Balloon Executioner
Lightning
Knight Wizard Balloon Executioner Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Clone Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Clone Fireball Lumberjack Wizard Balloon Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Clone Fireball Lumberjack

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Executioner Fireball Wizard Lumberjack
Royal Giant
Fireball Wizard Executioner Lumberjack
Fireball
Royal Giant Knight
Wizard
Knight Royal Giant Balloon Lumberjack
Clone
Balloon Lumberjack
Balloon
Knight Clone Lumberjack Wizard Executioner
Executioner
Knight Royal Giant Balloon
Lumberjack
Balloon Knight Royal Giant Wizard Clone

Synergie w obronie 1 6

Knight
Executioner Fireball Wizard Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Knight Lumberjack
Wizard
Knight Lumberjack
Clone
Balloon
Executioner
Knight Lumberjack
Lumberjack
Knight Fireball Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Executioner
Lumberjack Knight Executioner
Lumberjack Knight Executioner
Lumberjack Knight
Fireball Lumberjack
Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Lumberjack
Knight Lumberjack
Executioner Knight Fireball Wizard Lumberjack
Executioner Fireball Wizard
Lumberjack Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner Lumberjack
Knight Lumberjack
Fireball Lumberjack
Wizard Knight Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Knight Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Executioner Knight Fireball Lumberjack
Lumberjack
Wizard Knight Fireball Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fireball
Fireball Knight Wizard Executioner Lumberjack
Lumberjack Knight
Lumberjack Knight Fireball
Knight Executioner Lumberjack
Fireball Wizard Executioner
Knight Fireball Lumberjack
Knight Lumberjack
Knight Fireball
Knight Lumberjack
Fireball
Knight Fireball Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Fireball Executioner
Knight Fireball Executioner Lumberjack
Executioner Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Executioner
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball Lumberjack
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner
Knight Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Knight Wizard Executioner Lumberjack
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076