Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Goblin Cage Valkyrie Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Valkyrie Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Valkyrie Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bowler The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Ice Wizard Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Ice Wizard Goblin Cage

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
The Log Ice Wizard
Royal Giant
Ice Wizard Bowler The Log
Goblin Cage
The Log
Valkyrie
Bowler
Royal Giant The Log Ice Wizard
The Log
Knight Royal Giant Goblin Cage Bowler
Ice Wizard
Royal Giant Knight Bowler
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 14

Knight
Ice Wizard Goblin Cage Bowler The Log
Royal Giant
Goblin Cage
Knight Bowler The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Bowler The Log Ice Wizard
Bowler
The Log Knight Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard
The Log
Bowler Knight Goblin Cage Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Knight Goblin Cage Valkyrie Bowler The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Cage The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Goblin Cage Valkyrie The Log
Inferno Dragon Knight Goblin Cage Valkyrie The Log Ice Wizard
Goblin Cage Bowler Knight Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Knight Valkyrie Bowler Ice Wizard
Goblin Cage Valkyrie Bowler The Log
Bowler The Log Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon Goblin Cage Ice Wizard
Bowler Goblin Cage Valkyrie The Log
Inferno Dragon Goblin Cage Ice Wizard
Knight Valkyrie Bowler Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Knight Bowler The Log
Inferno Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Bowler Knight Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Bowler Goblin Cage The Log
Inferno Dragon Knight Goblin Cage
Goblin Cage Bowler The Log Inferno Dragon
Knight Goblin Cage Valkyrie Bowler
Goblin Cage Valkyrie Knight Bowler The Log Ice Wizard
Goblin Cage Valkyrie The Log Knight Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Knight The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblin Cage Bowler
Knight Valkyrie Bowler The Log Inferno Dragon
Knight Goblin Cage Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler Knight Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Ice Wizard
Knight Goblin Cage Valkyrie Bowler Ice Wizard
Knight Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Cage Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Cage Valkyrie Bowler
Goblin Cage Valkyrie Bowler The Log
Bowler Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Bowler
Knight Goblin Cage Valkyrie Bowler The Log Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Goblin Cage The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
Bowler The Log Ice Wizard
The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Bowler The Log
Ice Wizard
Bowler The Log
The Log Bowler Ice Wizard
The Log
Bowler
Knight Valkyrie Bowler The Log
Knight Bowler The Log
The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Valkyrie Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
The Log Valkyrie Bowler Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Bowler Ice Wizard
Bowler The Log
The Log
Ice Wizard
Bowler
The Log
Bowler The Log
Ice Wizard
The Log
Knight Valkyrie Bowler
The Log Bowler
Bowler The Log
Bowler The Log
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076