Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Guards Skeleton Army Witch
Zap
Royal Giant Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Guards Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Royal Giant Hog Rider Guards Skeleton Army Hunter Witch
Earthquake
Hog Rider Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Guards Skeleton Army Hunter Witch
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Hunter Witch
Poison
Guards Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Knight Hunter Witch
Rocket
Hog Rider Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Skeleton Army Hog Rider Poison Hunter Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Guards Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Poison Hunter Witch
Royal Giant
Poison Hunter Hog Rider Guards Witch
Hog Rider
Knight Royal Giant Guards Poison Hunter Witch
Guards
Royal Giant Hog Rider
Skeleton Army
Poison
Royal Giant Knight Hog Rider
Hunter
Royal Giant Knight Hog Rider
Witch
Knight Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 2 6

Knight
Hunter Skeleton Army Poison Witch
Royal Giant
Hog Rider
Guards
Hunter Skeleton Army Poison Witch
Skeleton Army
Knight Guards
Poison
Knight Guards
Hunter
Knight Guards
Witch
Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Skeleton Army Hunter Knight Witch
Skeleton Army Hunter Witch Knight
Skeleton Army Hunter Witch Knight Guards
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Guards Hunter
Hunter Poison Witch
Poison
Hunter Witch Skeleton Army
Knight Guards Skeleton Army Hunter
Guards Skeleton Army Poison Witch Knight Hunter
Hunter Poison Witch
Skeleton Army Hunter Knight Guards Witch
Skeleton Army Guards Poison Hunter Witch
Skeleton Army Knight Hunter
Skeleton Army Hunter
Knight Skeleton Army Poison Hunter Witch
Knight Guards Skeleton Army Hunter Witch
Poison Hunter Witch Knight Guards
Hunter
Skeleton Army Knight Guards Poison Hunter Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeleton Army Witch
Poison Knight Hunter
Guards Skeleton Army Knight Hunter Witch
Guards Skeleton Army Hunter Knight
Knight Guards Skeleton Army Hunter Witch
Poison Hunter Witch
Guards Skeleton Army Knight Hunter Witch
Knight Skeleton Army Hunter
Knight Skeleton Army Poison Witch
Witch Guards Skeleton Army
Knight Guards Hunter Witch
Skeleton Army Guards Poison
Skeleton Army Knight Guards Hunter Witch
Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Knight Poison Hunter
Poison Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Guards
Poison
Poison
Knight Guards Poison
Poison
Poison Hunter Witch
Poison Witch
Poison Hunter
Poison
Guards Poison
Poison Knight
Poison
Poison Knight Hunter
Poison
Poison
Poison Hunter Witch
Poison
Poison
Poison Hunter
Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Poison Hunter Witch
Witch
Poison Hunter Witch
Poison Witch
Poison
Poison Hunter Witch
Guards Poison Witch
Poison Hunter
Poison
Poison
Guards Skeleton Army Witch
Poison Hunter Witch
Poison Knight Hunter
Poison
Poison
Guards Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076