Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Royal Giant Dark Prince Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dark Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Dark Prince Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Dragons Guards Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Royal Giant Guards Dark Prince Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Guards Dark Prince
The Log
Royal Giant Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Skeleton Dragons Guards Lava Hound
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Guards Dark Prince Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Skeleton Dragons Guards Lava Hound
Lightning
Knight Skeleton Dragons Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Guards Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Skeleton Dragons Dark Prince Inferno Dragon Royal Giant Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Guards Skeleton Dragons Dark Prince

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Knight Lava Hound Royal Giant Dark Prince Inferno Dragon
Royal Giant
Skeleton Dragons Rocket Guards Dark Prince
Rocket
Royal Giant Lava Hound
Guards
Royal Giant Lava Hound
Dark Prince
Skeleton Dragons Royal Giant
Inferno Dragon
Lava Hound Skeleton Dragons
Lava Hound
Skeleton Dragons Inferno Dragon Rocket Guards

Synergie w obronie 1 3

Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Knight Guards Dark Prince Inferno Dragon
Royal Giant
Rocket
Guards
Skeleton Dragons
Dark Prince
Skeleton Dragons
Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Skeleton Dragons
Inferno Dragon Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Rocket Knight Skeleton Dragons Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Skeleton Dragons Guards Dark Prince
Rocket Dark Prince
Skeleton Dragons Guards Dark Prince
Skeleton Dragons Rocket Inferno Dragon
Rocket Skeleton Dragons
Inferno Dragon
Knight Guards Dark Prince
Skeleton Dragons Guards Knight Dark Prince
Skeleton Dragons Inferno Dragon
Knight Skeleton Dragons Rocket Guards Dark Prince
Rocket Skeleton Dragons Guards Dark Prince
Inferno Dragon Knight
Rocket Inferno Dragon
Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Knight Skeleton Dragons Guards Dark Prince
Knight Skeleton Dragons Guards Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Dark Prince Knight Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Dark Prince
Knight Skeleton Dragons Rocket Inferno Dragon
Guards Knight Rocket Dark Prince
Rocket Guards Dark Prince Knight
Knight Guards Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Guards Dark Prince Knight
Knight Dark Prince Inferno Dragon
Rocket Knight Skeleton Dragons Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Dragons Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Guards Dark Prince
Rocket Guards Dark Prince
Rocket Dark Prince Knight Guards
Skeleton Dragons
Guards Knight Skeleton Dragons Rocket Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Dragons Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Rocket Guards
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Rocket Guards Dark Prince
Rocket Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Rocket Guards
Rocket Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Dark Prince
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince
Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Guards Dark Prince
Rocket Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Rocket Dark Prince
Skeleton Dragons
Rocket
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Rocket Guards
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Dark Prince
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076