Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Königsriese Dunkler Prinz Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Dunkler Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Dunkler Prinz Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Skelettdrachen Wächter Infernodrache Lavahund
Knall
Königsriese Wächter Dunkler Prinz Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Ritter Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsriese Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Skelettdrachen Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Ritter Skelettdrachen Wächter Dunkler Prinz Infernodrache Lavahund
Feuerball
Skelettdrachen Infernodrache Lavahund
Gift
Skelettdrachen Wächter Lavahund
Blitz
Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Wächter Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Wächter Skelettdrachen Dunkler Prinz Infernodrache Königsriese Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Wächter Skelettdrachen Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Ritter Lavahund Königsriese Dunkler Prinz Infernodrache
Königsriese
Skelettdrachen Rakete Wächter Dunkler Prinz
Rakete
Königsriese Lavahund
Wächter
Königsriese Lavahund
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Königsriese
Infernodrache
Lavahund Skelettdrachen
Lavahund
Skelettdrachen Infernodrache Rakete Wächter

Verteidigungssynergien 1 3

Ritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Ritter Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Königsriese
Rakete
Wächter
Skelettdrachen
Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Infernodrache
Skelettdrachen
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Skelettdrachen
Infernodrache Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz
Rakete Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Ritter Skelettdrachen Wächter Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Skelettdrachen Wächter Dunkler Prinz
Skelettdrachen Rakete Infernodrache
Rakete Skelettdrachen
Infernodrache
Ritter Wächter Dunkler Prinz
Skelettdrachen Wächter Ritter Dunkler Prinz
Skelettdrachen Infernodrache
Ritter Skelettdrachen Rakete Wächter Dunkler Prinz
Rakete Skelettdrachen Wächter Dunkler Prinz
Infernodrache Ritter
Rakete Infernodrache
Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz
Ritter Skelettdrachen Wächter Dunkler Prinz
Ritter Skelettdrachen Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Skelettdrachen Dunkler Prinz Ritter Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Dunkler Prinz
Ritter Skelettdrachen Rakete Infernodrache
Wächter Ritter Rakete Dunkler Prinz
Rakete Wächter Dunkler Prinz Ritter
Ritter Wächter Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettdrachen Rakete
Rakete Wächter Dunkler Prinz Ritter
Ritter Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettdrachen Wächter Infernodrache
Infernodrache Ritter Wächter Dunkler Prinz
Rakete Wächter Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Ritter Wächter
Skelettdrachen
Wächter Ritter Skelettdrachen Rakete Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettdrachen Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Skelettdrachen Rakete Wächter
Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Rakete Wächter Dunkler Prinz
Rakete Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Rakete
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Rakete Wächter
Rakete Ritter Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Rakete
Rakete Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete
Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete
Rakete
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen Dunkler Prinz
Rakete Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen
Rakete
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Infernodrache
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen Wächter
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen
Rakete
Rakete Wächter Dunkler Prinz
Rakete Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Rakete Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Rakete
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Rakete Wächter
Skelettdrachen Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Infernodrache
Skelettdrachen Rakete

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