Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Tombstone Wizard Witch Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Tombstone Witch
Zap
Royal Giant Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Wizard Witch Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Royal Giant Tombstone Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Witch Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Tombstone Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Tombstone Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tombstone Royal Ghost Electro Wizard Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Tombstone Royal Ghost

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Witch The Log Electro Wizard
Royal Giant
Wizard Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard
Tombstone
Wizard
Knight Royal Giant Royal Ghost
Witch
Knight Royal Giant Royal Ghost
The Log
Knight Royal Giant
Royal Ghost
Royal Giant Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Royal Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 1 14

Knight
Electro Wizard Wizard Witch The Log
Royal Giant
Tombstone
Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Tombstone The Log Royal Ghost Electro Wizard
Witch
Knight The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Witch Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Wizard Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Tombstone Wizard Witch The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Wizard The Log Electro Wizard
Knight Tombstone Witch The Log Electro Wizard
Witch Knight Tombstone Electro Wizard
Witch Knight Tombstone Electro Wizard
Tombstone The Log
The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Tombstone Wizard Witch
The Log Electro Wizard
Witch Tombstone
Knight Royal Ghost Electro Wizard
Witch Electro Wizard Knight Tombstone Wizard The Log Royal Ghost
Wizard Witch Electro Wizard
Tombstone Knight Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Tombstone Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Wizard Knight Tombstone Witch Electro Wizard
Tombstone Knight Wizard Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Witch The Log Knight Tombstone Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Knight Witch The Log Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Knight Wizard The Log Royal Ghost
Tombstone Knight Witch The Log Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight Tombstone Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Knight Tombstone Witch Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Tombstone Witch The Log
Witch Tombstone
Knight Tombstone Witch
The Log Electro Wizard
Knight Tombstone Wizard Witch
Wizard Witch
Tombstone Witch Electro Wizard Knight The Log
Wizard Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Wizard The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Electro Wizard
Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Tombstone Witch
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076