Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Grabstein Magier Hexe Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Grabstein Hexe
Knall
Königsriese Grabstein Hexe
Barbarenfass
Ritter Grabstein Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Grabstein Hexe
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Grabstein Magier Hexe Elektromagier
Gift
Grabstein Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Grabstein Königsgeist Elektromagier Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Grabstein Königsgeist

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Königsriese
Magier Hexe Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Grabstein
Magier
Ritter Königsriese Königsgeist
Hexe
Ritter Königsriese Königsgeist
Kampfholz
Ritter Königsriese
Königsgeist
Königsriese Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Königsriese Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 14

Ritter
Elektromagier Magier Hexe Kampfholz
Königsriese
Grabstein
Magier Elektromagier
Magier
Ritter Grabstein Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Hexe
Ritter Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Ritter Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Grabstein Magier Hexe Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Magier Kampfholz Elektromagier
Ritter Grabstein Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Ritter Grabstein Elektromagier
Hexe Ritter Grabstein Elektromagier
Grabstein Kampfholz
Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Grabstein Magier Hexe
Kampfholz Elektromagier
Hexe Grabstein
Ritter Königsgeist Elektromagier
Hexe Elektromagier Ritter Grabstein Magier Kampfholz Königsgeist
Magier Hexe Elektromagier
Grabstein Ritter Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Grabstein Hexe Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Ritter Grabstein Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Magier Ritter Grabstein Hexe Elektromagier
Grabstein Ritter Magier Hexe Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Ritter Grabstein Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Magier Königsgeist Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Kampfholz Königsgeist
Grabstein Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Grabstein Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Ritter Grabstein Hexe Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Grabstein Hexe Kampfholz
Hexe Grabstein
Ritter Grabstein Hexe
Kampfholz Elektromagier
Ritter Grabstein Magier Hexe
Magier Hexe
Grabstein Hexe Elektromagier Ritter Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elektromagier
Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Grabstein Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Magier

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