Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Tombstone Fisherman Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball
Tombstone Fisherman Little Prince
Zap
Royal Giant Tombstone Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Heal Spirit Tombstone Electro Wizard Little Prince
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Heal Spirit Tombstone Fisherman Little Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Heal Spirit Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Heal Spirit Fisherman Electro Wizard Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Fisherman Electro Wizard Little Prince
Poison
Tombstone Fisherman Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Elite Barbarians Tombstone Fisherman Electro Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Knight Tombstone Fisherman Little Prince Electro Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Knight Tombstone Fisherman

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Elite Barbarians Heal Spirit Electro Wizard Little Prince
Royal Giant
Heal Spirit Fisherman Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians
Heal Spirit Knight Royal Giant
Heal Spirit
Royal Giant Elite Barbarians Knight
Tombstone
Fisherman
Royal Giant
Electro Wizard
Knight Royal Giant
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 3

Knight
Electro Wizard Little Prince Fisherman
Royal Giant
Elite Barbarians
Heal Spirit
Tombstone
Electro Wizard
Fisherman
Knight
Electro Wizard
Knight Tombstone Little Prince
Little Prince
Knight Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Tombstone Fisherman Electro Wizard
Fisherman Knight Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Tombstone Fisherman Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone
Electro Wizard
Electro Wizard Tombstone Little Prince
Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Fisherman
Knight Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Knight Tombstone Fisherman
Electro Wizard
Tombstone Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Tombstone Electro Wizard
Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Tombstone Fisherman Electro Wizard
Tombstone Knight Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Little Prince
Knight Tombstone Fisherman Electro Wizard Little Prince
Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Tombstone Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Fisherman
Tombstone Knight Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Tombstone Fisherman
Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Fisherman
Electro Wizard Knight Elite Barbarians Tombstone
Tombstone
Knight Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Tombstone
Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard Knight Fisherman Little Prince
Elite Barbarians Electro Wizard
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Fisherman Electro Wizard
Knight
Fisherman
Elite Barbarians Fisherman Electro Wizard
Knight Fisherman Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Fisherman
Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Little Prince
Fisherman
Little Prince
Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Fisherman
Elite Barbarians Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard
Electro Wizard Tombstone
Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076