Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Lápida Pescador Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Bárbaros de élite Espíritu Sanador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bárbaros de élite Pescador
Bola de nieve gigante
Lápida Pescador Principito
Descarga
Gigante Noble Lápida Pescador Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Espíritu Sanador Lápida Mago eléctrico Principito
El Tronco
Gigante Noble Bárbaros de élite Espíritu Sanador Lápida Pescador Principito
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu Sanador Lápida Principito
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Espíritu Sanador Pescador Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Bárbaros de élite Lápida Pescador Mago eléctrico Principito
Veneno
Lápida Pescador Mago eléctrico Principito
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Lápida Pescador Mago eléctrico Principito
Cohete
Bárbaros de élite Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Espíritu Sanador Lápida

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Caballero Lápida Pescador Principito Mago eléctrico Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Caballero Lápida Pescador

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bárbaros de élite Espíritu Sanador Mago eléctrico Principito
Gigante Noble
Espíritu Sanador Pescador Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Espíritu Sanador Caballero Gigante Noble
Espíritu Sanador
Gigante Noble Bárbaros de élite Caballero
Lápida
Pescador
Gigante Noble
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 2 3

Caballero
Mago eléctrico Principito Pescador
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Espíritu Sanador
Lápida
Mago eléctrico
Pescador
Caballero
Mago eléctrico
Caballero Lápida Principito
Principito
Caballero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Lápida Pescador Mago eléctrico
Pescador Caballero Bárbaros de élite Lápida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Lápida Pescador Mago eléctrico
Bárbaros de élite Lápida
Mago eléctrico
Mago eléctrico Lápida Principito
Mago eléctrico
Bárbaros de élite Lápida Pescador
Caballero Bárbaros de élite Pescador Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Caballero Lápida Pescador
Mago eléctrico
Lápida Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Lápida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pescador Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Lápida Pescador Mago eléctrico
Lápida Caballero Bárbaros de élite Pescador Mago eléctrico Principito
Caballero Lápida Pescador Mago eléctrico Principito
Bárbaros de élite Pescador Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Pescador Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Lápida Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Pescador
Lápida Caballero Bárbaros de élite Pescador Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Pescador Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Lápida Pescador
Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Lápida Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Pescador
Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Lápida
Lápida
Caballero Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Lápida
Bárbaros de élite Lápida Mago eléctrico Caballero Pescador Principito
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Pescador Mago eléctrico
Caballero
Pescador
Bárbaros de élite Pescador Mago eléctrico
Caballero Pescador Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Pescador
Pescador
Bárbaros de élite Pescador
Pescador
Pescador Mago eléctrico
Principito
Pescador
Principito
Pescador
Pescador Mago eléctrico
Pescador
Pescador
Bárbaros de élite Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago eléctrico
Mago eléctrico Lápida
Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Principito

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