Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Balloon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Balloon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Balloon Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Balloon Executioner Electro Wizard
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Freeze Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Firecracker Freeze Electro Wizard Balloon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Firecracker Freeze

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Balloon Executioner Electro Wizard
Firecracker
Knight Balloon P.E.K.K.A
Rage
Balloon Electro Wizard
Freeze
Balloon
Balloon
Knight Rage Freeze Firecracker Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Rage Balloon

Synergie w obronie 3 4

Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Freeze
Electro Wizard
Balloon
Executioner
Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Freeze Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Freeze Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Freeze Executioner
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Knight Firecracker Freeze
Executioner Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Freeze Electro Wizard
Executioner Firecracker Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Freeze Executioner Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner
Firecracker Executioner Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner
Firecracker Executioner
Electro Wizard Knight Firecracker Freeze Executioner P.E.K.K.A
Executioner Firecracker Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Freeze
Firecracker Executioner Electro Wizard
Knight Firecracker Freeze
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Freeze
Firecracker Executioner
Firecracker Freeze Executioner
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Knight Electro Wizard
Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Freeze
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze Executioner
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Freeze
Firecracker Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Freeze
Firecracker Executioner Electro Wizard
Freeze
Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Freeze Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076