Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Battle Ram Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Tornado Battle Ram Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Goblin Barrel Wizard The Log Electro Wizard
Battle Ram
Knight The Log Goblin Barrel Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Battle Ram The Log
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Battle Ram Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Battle Ram Knight Tornado P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Battle Ram

Synergie w obronie 4 10

Knight
Electro Wizard Wizard Tornado The Log
Battle Ram
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Knight Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Knight Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Knight Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Wizard Tornado The Log Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Wizard Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard
Electro Wizard Knight Tornado P.E.K.K.A The Log
Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Wizard The Log
Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard
Knight Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Wizard Tornado
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Wizard
The Log Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado The Log
Tornado The Log
Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard Tornado Electro Wizard
The Log
Knight Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076