Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass
Knall
Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Rammbock Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Tornado Rammbock Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Koboldfass Magier Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Ritter Kampfholz Koboldfass Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Tornado Ritter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Rammbock Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Rammbock Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Ritter Tornado P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Elektromagier Magier Tornado Kampfholz
Rammbock
Magier
Tornado Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier
Ritter Magier Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado Elektromagier Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Tornado Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Ritter Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Magier Tornado Kampfholz Elektromagier
Magier Tornado Kampfholz Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Magier Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Magier Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier
Elektromagier Ritter Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado
Kampfholz Magier Tornado
Tornado Elektromagier
Ritter Magier Tornado Kampfholz Elektromagier
Magier Tornado
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Tornado
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Tornado Elektromagier
Kampfholz
Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Kampfholz Elektromagier

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