Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer Inferno Tower Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Musketeer Balloon Magic Archer Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Balloon Lumberjack Night Witch
Zap
Inferno Tower Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Rascals Musketeer Inferno Tower Magic Archer Lumberjack Night Witch
The Log
Rascals Musketeer Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Rascals Night Witch
Royal Delivery
Knight Rascals Musketeer Balloon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Fireball
Rascals Musketeer Inferno Tower Balloon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Poison
Rascals Musketeer Inferno Tower Balloon Magic Archer Night Witch
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower Balloon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Rocket
Rascals Musketeer Inferno Tower Balloon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Musketeer Magic Archer Lumberjack Night Witch Rascals Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Musketeer Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Balloon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Rascals
Musketeer Balloon Magic Archer Lumberjack
Musketeer
Knight Rascals Balloon Lumberjack
Inferno Tower
Balloon
Knight Lumberjack Rascals Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Knight Rascals Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Knight Rascals Musketeer Magic Archer Night Witch
Night Witch
Knight Lumberjack

Synergie w obronie 4 9

Knight
Musketeer Inferno Tower Magic Archer Lumberjack Night Witch
Rascals
Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Knight Lumberjack Rascals Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Rascals Musketeer Lumberjack Night Witch
Balloon
Magic Archer
Knight Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Musketeer Knight Inferno Tower Magic Archer
Night Witch
Knight Inferno Tower Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Knight Rascals Musketeer Night Witch
Inferno Tower Lumberjack Knight Rascals Musketeer Night Witch
Inferno Tower Lumberjack Night Witch Knight Rascals Musketeer
Lumberjack
Rascals Musketeer Magic Archer Lumberjack Night Witch
Musketeer Inferno Tower Rascals Magic Archer Night Witch
Rascals Musketeer Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Rascals Musketeer Lumberjack Night Witch
Knight Rascals Musketeer Inferno Tower Lumberjack Night Witch
Knight Rascals Musketeer Magic Archer Lumberjack Night Witch
Musketeer Inferno Tower Rascals Magic Archer Night Witch
Inferno Tower Lumberjack Night Witch Knight Rascals Musketeer
Rascals Magic Archer Lumberjack Night Witch
Inferno Tower Knight Rascals Lumberjack
Inferno Tower Rascals Lumberjack
Knight Rascals Musketeer Inferno Tower Lumberjack Night Witch
Knight Rascals Musketeer Magic Archer Lumberjack Night Witch
Knight Rascals Musketeer Magic Archer Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Rascals Knight Musketeer Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Lumberjack Inferno Tower
Knight Musketeer Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Knight Rascals Musketeer Inferno Tower
Lumberjack Knight Rascals Musketeer Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Knight Rascals Musketeer Lumberjack Night Witch
Rascals Musketeer Magic Archer
Rascals Knight Musketeer Inferno Tower Lumberjack Night Witch
Inferno Tower Knight Rascals Lumberjack
Knight Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Musketeer
Knight Rascals Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Rascals Knight Inferno Tower Lumberjack Night Witch
Rascals Musketeer Magic Archer
Rascals Inferno Tower Knight Musketeer Magic Archer Lumberjack Night Witch
Rascals Musketeer Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Rascals Musketeer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Knight Rascals Musketeer
Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Lumberjack Night Witch
Knight Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Knight Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer Musketeer
Night Witch
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Magic Archer Night Witch
Musketeer
Musketeer
Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer Night Witch
Musketeer
Night Witch
Musketeer Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Magic Archer Night Witch
Musketeer Magic Archer
Knight Rascals Musketeer Magic Archer Lumberjack
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Rascals Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076