Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mosquetera Torre Infernal Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Pillos Mosquetera Globo bombástico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pillos Globo bombástico Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Mosquetera Globo bombástico Leñador Bruja nocturna
Descarga
Torre Infernal Globo bombástico Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Pillos Mosquetera Torre Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Pillos Mosquetera Leñador
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Pillos Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Pillos Mosquetera Globo bombástico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Pillos Mosquetera Torre Infernal Globo bombástico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Veneno
Pillos Mosquetera Torre Infernal Globo bombástico Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mosquetera Torre Infernal Globo bombástico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Cohete
Pillos Mosquetera Torre Infernal Globo bombástico Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Mosquetera Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Pillos Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Mosquetera Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Globo bombástico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Pillos
Mosquetera Globo bombástico Arquero Mágico Leñador
Mosquetera
Caballero Pillos Globo bombástico Leñador
Torre Infernal
Globo bombástico
Caballero Leñador Pillos Mosquetera Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Pillos Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Caballero Pillos Mosquetera Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Caballero Leñador

Sinergias de Defensa 4 9

Caballero
Mosquetera Torre Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Pillos
Mosquetera Torre Infernal
Mosquetera
Caballero Leñador Pillos Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Pillos Mosquetera Leñador Bruja nocturna
Globo bombástico
Arquero Mágico
Caballero Leñador Bruja nocturna
Leñador
Mosquetera Caballero Torre Infernal Arquero Mágico
Bruja nocturna
Caballero Torre Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Leñador Caballero Pillos Mosquetera Bruja nocturna
Torre Infernal Leñador Caballero Pillos Mosquetera Bruja nocturna
Torre Infernal Leñador Bruja nocturna Caballero Pillos Mosquetera
Leñador
Pillos Mosquetera Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Mosquetera Torre Infernal Pillos Arquero Mágico Bruja nocturna
Pillos Mosquetera Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Pillos Mosquetera Leñador Bruja nocturna
Caballero Pillos Mosquetera Torre Infernal Leñador Bruja nocturna
Caballero Pillos Mosquetera Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Mosquetera Torre Infernal Pillos Arquero Mágico Bruja nocturna
Torre Infernal Leñador Bruja nocturna Caballero Pillos Mosquetera
Pillos Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Torre Infernal Caballero Pillos Leñador
Torre Infernal Pillos Leñador
Caballero Pillos Mosquetera Torre Infernal Leñador Bruja nocturna
Caballero Pillos Mosquetera Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Caballero Pillos Mosquetera Arquero Mágico Leñador
Mosquetera Torre Infernal Leñador
Pillos Caballero Mosquetera Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Leñador Torre Infernal
Caballero Mosquetera Arquero Mágico Leñador
Leñador Caballero Pillos Mosquetera Torre Infernal
Leñador Caballero Pillos Mosquetera Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal Caballero Pillos Mosquetera Leñador Bruja nocturna
Pillos Mosquetera Arquero Mágico
Pillos Caballero Mosquetera Torre Infernal Leñador Bruja nocturna
Torre Infernal Caballero Pillos Leñador
Caballero Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Mosquetera
Caballero Pillos Mosquetera Torre Infernal Leñador
Pillos Caballero Torre Infernal Leñador Bruja nocturna
Pillos Mosquetera Arquero Mágico
Pillos Torre Infernal Caballero Mosquetera Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna
Pillos Mosquetera Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Pillos Mosquetera
Mosquetera Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Pillos Mosquetera
Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mosquetera Leñador Bruja nocturna
Caballero Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Caballero Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Arquero Mágico Mosquetera
Bruja nocturna
Mosquetera Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico Bruja nocturna
Mosquetera
Mosquetera
Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico Bruja nocturna
Mosquetera
Bruja nocturna
Mosquetera Arquero Mágico Bruja nocturna
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico Bruja nocturna
Mosquetera Arquero Mágico
Caballero Pillos Mosquetera Arquero Mágico Leñador
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera
Pillos Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico

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