Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Clone Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Clone
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Clone
Royal Delivery
Bats Knight Battle Healer Clone Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Battle Healer Clone Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Battle Healer Clone
Lightning
Knight Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Healer Rocket Clone Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Clone Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Clone Battle Healer

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Battle Healer Clone Baby Dragon Golem Inferno Dragon
Knight
Bats Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Inferno Dragon Bats Golem
Rocket
Golem
Clone
Golem Bats Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Knight Battle Healer Golem Bats Clone Inferno Dragon
Golem
Clone Baby Dragon Bats Battle Healer Rocket
Inferno Dragon
Battle Healer Bats Clone Baby Dragon

Synergie w obronie 3 5

Bats
Knight Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon
Knight
Bats Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Inferno Dragon Bats
Rocket
Clone
Baby Dragon
Battle Healer Bats Knight Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Battle Healer Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Battle Healer
Rocket Bats Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight
Battle Healer Rocket
Bats Baby Dragon
Bats Rocket Inferno Dragon Baby Dragon
Rocket Battle Healer Baby Dragon
Inferno Dragon
Knight Battle Healer
Bats Knight Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Baby Dragon
Bats Knight Battle Healer Rocket
Rocket Bats Baby Dragon
Inferno Dragon Knight
Rocket Inferno Dragon
Bats Knight
Bats Knight Battle Healer Baby Dragon
Baby Dragon Bats Knight Battle Healer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Knight Battle Healer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer
Knight Battle Healer Rocket Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Knight Battle Healer Rocket
Rocket Bats Knight Battle Healer
Knight Battle Healer Inferno Dragon
Rocket Bats Baby Dragon
Rocket Bats Knight Battle Healer
Knight Battle Healer Inferno Dragon
Rocket Bats Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight
Rocket
Rocket Knight
Baby Dragon
Bats Knight Battle Healer Rocket Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Knight Rocket
Rocket Baby Dragon
Bats Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Bats
Rocket Knight
Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Bats Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Rocket Bats
Rocket
Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Baby Dragon
Knight Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Bats Rocket Baby Dragon
Bats Rocket
Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076