Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Golem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Drachenbaby Infernodrache
Knall
Fledermäuse Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Klonzauber
Kampfholz
Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Klonzauber Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Kampfheilerin Klonzauber Drachenbaby Infernodrache
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Klonzauber
Blitz
Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Kampfheilerin Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Rakete Klonzauber Drachenbaby Golem Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Klonzauber Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Klonzauber Kampfheilerin

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Kampfheilerin Klonzauber Drachenbaby Golem Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Infernodrache Fledermäuse Golem
Rakete
Golem
Klonzauber
Golem Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache
Drachenbaby
Ritter Kampfheilerin Golem Fledermäuse Klonzauber Infernodrache
Golem
Klonzauber Drachenbaby Fledermäuse Kampfheilerin Rakete
Infernodrache
Kampfheilerin Fledermäuse Klonzauber Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 5

Fledermäuse
Ritter Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache
Ritter
Fledermäuse Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Infernodrache Fledermäuse
Rakete
Klonzauber
Drachenbaby
Kampfheilerin Fledermäuse Ritter Infernodrache
Golem
Infernodrache
Kampfheilerin Fledermäuse Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Drachenbaby
Infernodrache Fledermäuse Ritter Kampfheilerin
Rakete Fledermäuse Ritter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter
Kampfheilerin Rakete
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Rakete Infernodrache Drachenbaby
Rakete Kampfheilerin Drachenbaby
Infernodrache
Ritter Kampfheilerin
Fledermäuse Ritter Drachenbaby
Infernodrache Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Rakete
Rakete Fledermäuse Drachenbaby
Infernodrache Ritter
Rakete Infernodrache
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Drachenbaby
Drachenbaby Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin Rakete Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Rakete
Rakete Fledermäuse Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin Infernodrache
Rakete Fledermäuse Drachenbaby
Rakete Fledermäuse Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin Infernodrache
Rakete Fledermäuse Ritter Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter
Rakete
Rakete Ritter
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Kampfheilerin Rakete Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse Kampfheilerin Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Ritter Rakete
Rakete Drachenbaby
Fledermäuse Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Fledermäuse
Rakete Ritter
Rakete Drachenbaby
Rakete Ritter Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Rakete Fledermäuse
Rakete
Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Drachenbaby
Ritter Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete
Fledermäuse Rakete Drachenbaby
Fledermäuse Rakete
Rakete Drachenbaby

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