Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Hog Rider Guards Skeleton Army
Zap
Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army
The Log
Royal Recruits Musketeer Hog Rider Guards Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Guards Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Skeleton Army
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Royal Recruits Musketeer Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Valkyrie Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Guards Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Hog Rider Wizard
Royal Recruits
Musketeer Hog Rider
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Royal Recruits
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Wizard
Hog Rider
Knight Musketeer Valkyrie Royal Recruits Wizard Guards
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Guards
Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 8

Knight
Musketeer Wizard Skeleton Army
Royal Recruits
Skeleton Army
Musketeer
Knight Valkyrie Guards Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie Guards Skeleton Army
Guards
Musketeer Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Royal Recruits Musketeer Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Guards
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Wizard
Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Knight Guards Skeleton Army Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Knight Royal Recruits Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Recruits Guards
Royal Recruits Skeleton Army Knight
Skeleton Army Royal Recruits
Wizard Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Knight Royal Recruits Musketeer Wizard Guards Skeleton Army
Valkyrie Wizard Knight Royal Recruits Musketeer Guards
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Musketeer Guards
Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Valkyrie Guards Skeleton Army
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Royal Recruits Guards Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Guards Skeleton Army Knight Musketeer
Royal Recruits Knight Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army
Wizard Musketeer
Royal Recruits Guards Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Knight Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Knight Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Musketeer Guards Skeleton Army
Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Guards
Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Guards
Royal Recruits Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard Guards
Royal Recruits Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Guards Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Royal Recruits Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer
Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Guards
Wizard Valkyrie
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Musketeer Guards
Knight Royal Recruits Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Royal Recruits Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Guards
Musketeer Wizard
Wizard
Royal Recruits Musketeer Guards Skeleton Army
Musketeer Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Guards
Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076