Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Mosquetera Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Mosquetera Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Mosquetera Valquiria Mago Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Reclutas Reales Mosquetera Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Reclutas Reales Mosquetera Mago Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria Mago
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Guardias Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Montapuercos Mago Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Guardias Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Montapuercos Mago
Reclutas Reales
Mosquetera Montapuercos
Mosquetera
Caballero Valquiria Montapuercos Reclutas Reales
Valquiria
Mosquetera Montapuercos Mago
Montapuercos
Caballero Mosquetera Valquiria Reclutas Reales Mago Guardias
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 3 8

Caballero
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Mosquetera
Caballero Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Valquiria
Mosquetera Mago
Montapuercos
Mago
Caballero Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Guardias
Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Reclutas Reales Mosquetera Mago Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Mosquetera Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Caballero Reclutas Reales Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Reclutas Reales Mosquetera Valquiria
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Valquiria Guardias
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Guardias
Mosquetera Mago
Reclutas Reales Mosquetera Valquiria
Reclutas Reales Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Reclutas Reales Mosquetera Valquiria
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Caballero Reclutas Reales Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Reclutas Reales Guardias
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Reclutas Reales
Mago Caballero Reclutas Reales Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Caballero Reclutas Reales Mosquetera Mago Guardias Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Caballero Reclutas Reales Mosquetera Guardias
Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Valquiria Mago Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Guardias
Guardias Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Valquiria Mago
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera
Reclutas Reales Caballero Mosquetera Valquiria Guardias Ejército de esqueletos
Mago Mosquetera
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Valquiria
Caballero Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos
Caballero Reclutas Reales Mosquetera Valquiria Guardias
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Guardias
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago Guardias
Reclutas Reales Mago Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Guardias Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria Reclutas Reales Mosquetera Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Reclutas Reales Mosquetera Valquiria Guardias
Mosquetera
Caballero Reclutas Reales Mosquetera Valquiria Guardias
Mago Valquiria
Mago Mosquetera
Mosquetera Mago
Mago
Mago
Mosquetera Guardias
Caballero Reclutas Reales Mosquetera Valquiria Mago
Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Mago
Reclutas Reales Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Valquiria Mago
Mosquetera
Mago
Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera
Valquiria Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Guardias
Mosquetera Mago
Mago
Reclutas Reales Mosquetera Guardias Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago
Caballero Mosquetera Valquiria Mago
Mosquetera Mago
Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera Guardias
Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera
Mago

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