Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Royal Giant Battle Ram Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Giant
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Goblin Hut
Zap
Royal Giant Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Battle Ram Goblin Hut
The Log
Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Battle Ram Goblin Hut
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut
Lightning
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Giant Goblin Hut Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut
Skeleton Dragons
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Hut
Barbarians
Royal Giant
Skeleton Dragons Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Dragons Goblin Hut
Battle Ram
Knight Goblin Hut
Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Skeleton Dragons Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Synergie w obronie 1 6

Knight
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Dragons
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians
Skeleton Dragons
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Goblin Hut
Battle Ram
Giant
Goblin Hut
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians Knight Goblin Hut
Skeleton Dragons Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut
Knight Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Dragons Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Dragons Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Knight Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Goblin Hut Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut
Knight Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Barbarians Goblin Hut
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076