Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel Fireball Witch
Skeleton Dragons
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Knight Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Battle Ram
Knight Fireball Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Knight Battle Ram Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Knight Battle Ram

Synergie w obronie 1 10

Knight
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Witch
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Knight Fireball
Skeleton Dragons Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Knight Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Witch Knight Skeleton Dragons Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Knight Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Witch
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Witch
Witch
Fireball Skeleton Dragons Witch
Fireball Skeleton Dragons Witch
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Skeleton Dragons Witch
Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076