Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Rammbock Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettdrachen Rammbock Koboldfass Feuerball Hexe
Skelettdrachen
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Rammbock
Ritter Feuerball Koboldfass Hexe
Koboldfass
Ritter Rammbock Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter Rammbock

Verteidigungssynergien 1 10

Ritter
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee Hexe
Rammbock
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Skelettdrachen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Skelettdrachen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball Ritter Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Hexe Ritter Skelettdrachen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Skelettarmee Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Ritter Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettdrachen Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Ritter Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Skelettdrachen Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns