Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards
Zap
Skeleton Barrel Guards
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Guards
The Log
Skeleton Barrel Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Guards
Fireball
Skeleton Barrel Wizard
Poison
Skeleton Barrel Wizard Guards
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Rage Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Skeleton Barrel Guards Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Skeleton Barrel
Knight Fireball Valkyrie Guards Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Knight Mega Knight
Valkyrie
Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Wizard
Guards
Skeleton Barrel
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 9

Knight
Fireball Wizard
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Guards Mega Knight
Rage
Guards
Wizard
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Guards Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Guards Mega Knight
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Mega Knight
Knight Guards Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Guards Knight Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Wizard Guards
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Guards
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Knight Wizard Guards
Valkyrie Wizard Knight Fireball Guards Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Mega Knight Fireball
Fireball Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Knight Fireball
Knight Valkyrie Guards Mega Knight
Fireball Wizard Skeleton Barrel
Guards Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie
Guards
Mega Knight Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Wizard Guards
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Guards Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight Valkyrie Guards
Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Knight Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Guards
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Skeleton Barrel
Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Guards
Knight Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Knight Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Guards
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball Guards
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076