Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter
Großer Schneeball
Skelettfass Wächter
Knall
Skelettfass Wächter
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Skelettfass Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Skelettfass Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Walküre Magier Wächter
Feuerball
Skelettfass Magier
Gift
Skelettfass Magier Wächter
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Walküre Wut Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Skelettfass Wächter Feuerball Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Skelettfass Wächter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Feuerball Magier
Skelettfass
Ritter Feuerball Walküre Wächter Megaritter
Feuerball
Skelettfass Ritter Megaritter
Walküre
Skelettfass Magier
Magier
Ritter Walküre Wut Megaritter
Wut
Magier
Wächter
Skelettfass
Megaritter
Skelettfass Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Ritter
Feuerball Magier
Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerball
Ritter Skelettfass Walküre Megaritter
Walküre
Feuerball Magier
Magier
Ritter Walküre Wächter Megaritter
Wut
Wächter
Magier
Megaritter
Skelettfass Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Feuerball Walküre Magier
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter Ritter Walküre
Ritter Walküre Wächter Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Wächter Megaritter
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Walküre Megaritter
Ritter Wächter Walküre Megaritter
Walküre Wächter Ritter Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Magier Wächter
Feuerball Walküre Magier Megaritter Wächter
Ritter Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Ritter Magier Wächter
Walküre Magier Ritter Feuerball Wächter Megaritter
Walküre Magier Megaritter Ritter Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Skelettfass Walküre Magier Megaritter
Wächter Megaritter Ritter Walküre
Walküre Wächter Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Walküre Wächter Megaritter
Feuerball Magier Skelettfass
Wächter Ritter Feuerball Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Feuerball Walküre
Wächter
Megaritter Ritter Walküre Wächter
Megaritter Feuerball Walküre Wächter
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Magier Wächter
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Wächter Ritter Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Ritter Walküre Wächter
Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball
Ritter Skelettfass Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Skelettfass
Magier
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Wächter
Ritter Skelettfass Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Ritter Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Skelettfass Feuerball Magier Megaritter
Skelettfass Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Skelettfass Magier Megaritter
Feuerball Skelettfass
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Megaritter
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Wächter
Feuerball
Skelettfass Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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